《Ghosts of the Mountain Pass》独立赛车RPG:90年代意大利,致敬头文字D

《Ghosts of the Mountain Pass》独立赛车RPG:90年代意大利,致敬头文字D

《Ghosts of the Mount... - 票房预测

据AUTOMATON WEST 2026年10月5日报道,意大利独立开发者索帕索工作室(Sorpasso Games)为其首部作品《Ghosts of the Mountain Pass》(暂译《山隘幽灵》)正式上线了Steam页面与预告片。这是一款单人赛车RPG,背景设定在1990年代末的意大利里维埃拉,融合了头对头街头对决、深度车辆改装以及围绕数十年前一场传奇赛事谜团展开的完整故事。游戏采用“距离即伤害”机制,每辆赛车拥有生命条,落后时生命会随差距增大而快速消耗,迫使玩家争分夺秒。

游戏公测

背景设定:90年代末的意大利沿海山区

《山隘幽灵》的故事舞台是意大利利古里亚海岸的山间公路。开发者在Reddit上发帖称,游戏将聚焦欧洲车型阵容,但也保留了对日本赛车文化根源的敬意。根据AUTOMATON WEST的报道,游戏美术风格采用赛璐珞着色(cel-shaded),让人联想到卡普空PS2经典《汽车模型》(Auto Modellista)。玩家将驾驶虚构但灵感源自80、90年代经典的车辆,在蜿蜒的沿海山路上竞速,并逐渐揭开一段尘封往事。

游戏内测

核心机制:“距离即伤害”与RPG式改装

游戏中每场决斗双方拥有独立生命条,领先者保持优势,落后者生命持续减少,差距越大掉血越快。获胜后可以从对手那里赢得车辆部件,用于自定义和强化自己的赛车——类似传统RPG的装备系统。据开发者介绍,物理引擎基于实时计算,支持复杂漂移操控。同时,游戏内置多项基于真实车辆辅助系统的可调选项,让不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战。

游戏首发
游戏机制说明类似作品参考
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距离即伤害落后时生命自动减少,差距越大掉血越快《极速赛车手》理念;《头文字D》街机的“距离决定胜负”
部件掠夺击败对手可夺取其车辆部件,用于自定义《赛车泻湖》的装备系统;《极品飞车》的地下改装
物理漂移实时物理引擎计算悬挂、轮胎等参数《汽车模型》的操控风格;《头文字D》的街机物理
辅助系统类似真实车辆的ABS、牵引力控制等可开关现代赛车游戏(如《Gran Turismo》)

灵感来源:《头文字D》与《赛车泻湖》的现代融合

预告片中漫画风格的拟声词效果,直接致敬了世嘉《头文字D》街机系列的视觉语言。开发者在X(原Twitter)上公开承认,故事驱动的“赛车RPG”核心架构深受史克威尔PS1经典《赛车泻湖》(Racing Lagoon)的影响——该作仅在日本发行,却成为了许多玩家心中的神作。此外,赛璐珞渲染风格明显承袭自卡普空的《汽车模型》。原作作者埃米特·哈里斯指出:“这就像把《头文字D》搬到90年代的意大利,再融合RPG成长系统。”

游戏上线

游戏预约

开发者视角:意大利人对日本赛车文化的深情致敬

索帕索工作室的开发者来自意大利,但根据其Reddit帖子,他对90年代末的日本街头赛车文化与游戏(尤其是《头文字D》)有着深厚研究。他写道:“我们将重心放在欧洲车型上,但不会忘记日本文化的传承。”这种跨文化融合使得《山隘幽灵》不仅是一封写给过去的情书,也借助现代技术带来了全新的竞速体验。据AUTOMATON WEST报道,游戏目前仍在开发中,Steam发行日期待定,开发者会通过X账号持续更新进展。

FAQ

Q1:游戏何时发售?是否支持中文?

A1: 官方尚未公布具体发售日期,Steam页面显示“待定”。目前游戏仅确认支持英文,中文及多语言支持情况有待后续更新。开发者建议关注X账号(@GotMP_Game)获取最新消息。

Q2:本作需要什么配置?是否支持方向盘设备?

A2: 目前Steam页面未列出最低配置。根据开发者透露,游戏基于实时物理引擎,对CPU有一定要求,但会提供多种图形预设。官方已确认支持键盘、手柄,方向盘支持与否尚不确定。

展望:一部献给赛车文化与RPG爱好者的独立宣言

《山隘幽灵》以独特的“距离即伤害”机制、复古又现代的意式风情,以及对《头文字D》与《赛车泻湖》的深刻致敬,抓住了赛车RPG这一小众赛道的精髓。尽管大量主流竞速游戏追求开放世界与拟真模拟,这款独立作品反而凭借专注的“点对点对决”和剧情驱动体验,有望在2026年末或2027年初开辟属于自己的山道。

热搜话题

明星出轨

意大利独立新作《Ghosts of the Mountain Pass》以“距离即伤害”机制与RPG式车辆改装玩法亮相,背景设定在90年代末沿海山区,致敬《头文字D》与《赛车泻湖》。Steam页面已开放。

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